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09 sep
2008

GBATemp bounty

Juste quelques mots pour féliciter T4ils et son excellent Still Alive DS qui a remporté la bounty mise sur la tête du meilleur homebrew du mois.
Je pense qu'il faudrait faire un test de 3 pages sur ce jeu tellement il est remarquable en tout point, et là je n'ai pas vraiment le temps, alors juste bravo !
Bravo également à Sumiguchi et l'excellent VGH, un second qui aurait pu partager la première place avec T4ils dans un monde un peu plus utopique. Là aussi le jeu est remarquablement fini, mais bon on s'y attendait, ce vil Sumiguchi rafle assez souvent la première place pour qu'on ne soit pas habitué !
Mention double banane-fraise pour Crocodingus qui nous montre qu'un petit jeu mignon peut encore captiver les enfants qui sont en nous !

Si j'ai bien compris les règles vont changer, histoire de laisser plus de temps au développement (et ne pas se retrouver avec des mois arides ou on sera obligé de donner la bounty à un projet moins bon, c'est pas de bol pour ma poire).

Encore une fois bravo à tous, même si l'injustice de n'avoir que 3 gagnants peut laisser un gout amer à certain projets qui pouvaient pourtant briguer les premières places... Mais à ceux là qui ont fini aux marches du podium, je voudrais rappeler que d'autres ont fin au pied de podiums de 10 places dans d'autres compo, et que ça pique aussi les yeux.

14 avr
2008

Neoflash Compo 2008 - Les résultats

Les résultats de la Neoflash Spring Compo 2008 sont sortis ! Au final pas énormément de surprise au niveau des résultats, même si j'ai absolument pas compris si y'avait un vote du public ou pas cette année...
Bref, j'étais pas vraiment dans le bon pronostic avec mes reviews, je touche même pas le tiercé dans le désordre. Comme quoi les gouts et les couleurs .
Bravo aux classés, dommage pour certains que j'aurais préféré voir dans le classement, principalement Puzl que je trouvais trés sympa, et qui à mon avis méritait bien mieux...
La bonne nouvelle pour moi c'est le classement en second de l'excellent shoot sur GBA Super Wings, ce qui prouve que le gameplay est encore important dans ce monde ou il a été bien trop souvent supplanté par la performance technique pure et dure. A ce propos, dans une digression absolue, que celà serait agréable de voir une scène de démo sur DS . En plus comme ça chacun aurait sa place d'honneur, je me rappelle du moteur 3D de Payk, visuellement de trés grande qualité, mais servant un jeu sans véritable gameplay, et autant une démo m'aurait enchanté, autant un faux jeu n'a fait que me frustrer. Le même exemple se cache pour moi dans cette compo (c'est pas trés bien caché non plus :whistle:).

Un grand bravo spécial dédicace pour Michoko qui devient tonton et grand gagnant en même temps, et ça si c'est pas un timing calculé par les conseillers en communication par sarkozy je veux bien être tondu. Son jeu mérite amplement son classement, il est trés trés pro, trés joli, un GAMEPLAY remarquable, une idée originale et efficace, vraiment une grande réussite.

Escape From Island fini 8ème, ce qui est plus qu'honnête et probablement dû à l'ajout du DS Motion (gagné d'ailleurs à la dernière (seule ?) compo dev-fr).

J'attends maintenant le résultats des reviews voir si j'arrête défintivement de coder des jeux qui perdent, ou si ils restent ma meilleur chance d'exister dans ce monde de brutes... Sinon coté code l'avenir sera probablement re reprendre tout les projets en cours et non terminés. Non, j'déconne, je vais repartir sur un nouveau projet inachevable, mais cette fois en équipe !

ATTENTION, ce post contient des références à une notion de gameplay qui peu paraitre déuette, et je m'en excuse, mais celà reste pour moi la principale qualité d'un jeu, bien avant tout le reste

19 mar
2008

Escape From Island

Et voilà donc l'apparition du projet mystère ! Aprés plus de 1400 heures de travail et 200 kg de Pringles au vinaigre, voici ressorti des cartons "Escape From Island", adaptation d'un jeu flash que j'avais bien aimé il y a quelques temps.... Le jeu n'est pas vraiment compliqué, on se promène, on ramasse des objets, on les utilise et on tente de se sauver de cette petite ile dépourvue du minimum vital, j'entends pas là une place de parking couverte et des sanitaires propres.
Le jeu est tout de même un peu plus grand qu'un escape the room like, environ 23 pièces, une vingtaine d'objets à combiner, 2 langues dispo (français et anglais), et quelques bricoles par ci par là.
Bref, ce jeu participe à la neoflash compo, et devrait normalement se classer dans les 10 premiers dans le cas ou bien évidemment il n'y aurait que 10 participants.
Allez, je me motive, et je vais faire une fiche sur le truc des fiches :p

EDIT : voilà la fiche fiches.dev-fr.org/project/display/464

EDIT 2 : Le bug "Select" est corrigé ! Merci Unkwar...

D'ailleurs, à quand une évolution de ces fiches jeunes gens ? :whistle:

15 aoû
2007

Résultats de la Compo - News

Les réultats sont parus ! Merci aux juges pour leurs remarques constructives sur les projet, les commentaire de (pratiquement) tout les juges sont remarquables !

Je termine personnellement à la 4ème place, ce qui est une trés bonne nouvelle (j'aurais ni voulu changer les 3 premiers, ni être plus bas :-p).

J'en profite pour donner quelques nouvelles de Grow Cube, mon Duke Nukem Forever à moi :

- Abandon du premier moteur graphique à base de BG et de sprites (principe retenu dans Grow RPG) pour plein de raisons dont la meilleure : c'est pas trés beau.

- 2 nouvelles pistes :

  • une avec un BG 16c (qui marche, mais trés trés longue à coder pour les évolutions du cube à mon gout).
  • une full 3D, qui m'intéresse plus vu que c'est un truc que j'ai jamais fait. Pour l'instant je suis en plein tutoriaux openGL de nehe, et ça me parait accessible. Reste à trouver un bon produit pour faire mes objets 3D (on peut exporter depuis sketchup ?? :-p ). C'est là dessus que je vais travailler dans les semaines (années ?) qui viennent

Voià, je finirai par un grand bravo à Sumiguchi, qui au delà de sa victoire méritée, est un acteur important de la scène PA Lib ! 


09 aoû
2007

Je suis pas juge, mais j'm'en fiche

Non, je ne suis pas un juge officiel de la compo Dev-Fr, mais comme j'aime bien l'école des fans, je vais proposer mon opinion sur les entrées :
Merci pour vos commentaires ! J'invite tout le monde à faire des micro-tests comme ça, je trouve plus constructif d'expliquer un peu ses choix plutôt que de donner un aride classement chiffré... J'en profite aussi pour saluer le gros travail effectué sur tout ces projets, mes notes peuvent paraitre sévères, mais elles sont simplement des points de comparaison entre les projets, pas un jugement absolu.

REMARQUE IMPORTANTE : Je ne tiens absolument pas compte du thème de la compo, je laisse ça au jury, j'ai pris les jeux comme ils venaient.

- Jeux -

#1

Geo Wars

9,5

Design
Design incroyable, effets spéciaux à foison, le jeu fait preuve d'une finition proche d'un (bon) jeu commercial.

8,5

Gfx
Trés bon character design, menus clairs et lisibles, effets spéciaux remarquables. Les vaisseaux restent basiques mais collent parfaitement au jeu.

8,5

Son
Ca tire dans tout les sens, ça explose à droite à gauche, le son colle parfaitement au design du jeu. La musique trés '90 aprés, on aime ou on n'aime pas...

8,5

Jouabilité
Prise en main immédiate, plaisir de jeu immédiat. Malheureusement un niveau de difficulté un peu trop élevé.

8

Durée de vie
2 personnages, des tonnes de niveaux, la durée de vie est trés bonne, du moment qu'on se laisse pas décourager par la grand difficulté.

8,3

TOTAL
Que dire de plus ? Le jeu est d'une qualité de finition proche d'un jeu commercial, et en plus les scores sont uploadables en ligne, alors y'a pas à hésiter...

#2

Plop Invaders

8

Design
Design sympathique et coloré, l'ensemble est cohérent.

8

Gfx
Gai et coloré, pour ne pas dire édulcoré. On peut ne pas accrocher au style un peu enfantin, mais moi j'aime bien.

8

Son
La musique accompagne bien le jeu, les sons sont discrets mais collent bien à l'univers du jeu.

8

Jouabilité
Rien à dire, la prise en main est ultra rapide, les commandes répondent bien. Sans le combo imprévisible de caca, j'aurais mis plus :-p.

8

Durée de vie
Une tripotée de niveau, un mode évolution et un mode standart, et toujours le même plaisir à recommencer une partie.

8

TOTAL
Un concept simple et addictif, un design cohérent, le seul défaut c'est que quand on relève la tête du jeu, des heure se sont écoulées....

#3

Meteora

9

Design
Design extrémement soigné, univers bien construit, un vrai plaisir. Un concept complètement inédit et trés bien pensé.

7

Gfx
Forcément, dans l'espace, c'est obscur... Les météores ne sont pas les plus jolis que j'ai pu voir, mais le niveau global est bon.

7

Son
Les sons sont agréables, mais j'ai pas accroché, je sais pas pourquoi...

8

Jouabilité
Le tutorial est indispensable pour profiter de la richesse du jeu. En plus il est trés bien fait, alors pourquoi hésiter ? La jouabilité est trés bonne une fois les mécanismes assimilés (attention à pas s'évanouir à force de souffler :-p )

8

Durée de vie
Beaucoup de mondes différents, plusieurs nveaux de difficulté, des parties qui ne se ressemblent pas (sauf si on applique chaque fois la même tactiques, mais là on fait exprés). Je suis un peu déçu par l'IA, mais je comprends que ça doit pas être simple à coder.

7,8

TOTAL
Un concept totalement inédit, un desgin trés pro, une bonne durée de vie, je crains qu'un jeu commercial ne finisse par voler l'idée...

#4

Lapinou Jumps

6

Design
Un menu, un jeu, le tout est trés basique mais efficace.

6,5

Gfx
Le tout est trés basique mais efficace... Oui, j'ai fait un copier/coller :-p Les graphismes sont simples et enfantins, un peu plus de diversité dans les blocs, ou obscurcir le ciel au fur et à mesure qu'on monte, rajouter des nuages ou des oiseaux, ... ne m'aurait pas déplu.

8

Son
Plus pour le fait de jouer un MP3 que pour celui fourni :-p .

8

Jouabilité
la prise en main est trés rapide, et on se surprend à maitriser les sauts de demi jauge au bout de 2 minutes.

7

Durée de vie
Concept addictif mais un peu répétitif et parfois frustrant quand on se trompe de chemin. Un peu plus de diversité et c'est du tout bon.

7,1

TOTAL
Un jeu tout mignon, trés agréable à jouer, trés bien fini. A garder dans un coin pour une partie de temps en temps !

#5

Worms War Online

7

Design
Sobre et adapté. Quelques soucis de lisibilité des icones.

6

Gfx
Y'a pas de doute, c'est du Worms ! Je reprend les soucis de clarté évoqués plus haut, c'est tout petit et un peu fouilli pour mes vieux yeux.

7

Son
Il est difficile de ne pas faire le rapprochement avec Worms d'ou quelques manques.

6

Jouabilité
C'est tout petit, les déplacements ont été améliorés dans la version 1.1 donc c'est mieux, mais la précision générale des commandes est à mon gout un peu juste. Ou alors je dis ça parceque je suis vraiment trop nul :-p

5/8

Durée de vie
En WIFI elle est énorme (8) ! J'ai pas de wifi, du coup j'ai arrété assez vite d'y jouer (5).

6,8

TOTAL
Un projet extrèmement ambitieux, énormément de travail accompli, mais il est dur de se comparer de la sorte à un jeu comme Worms. En fait je me dis que le jeu est trop proche de l'orignal sans l'atteindre, provoquant une sorte de frustration, une version plus éloignée avec par exemple un design adapté aux cartes qui scrollent pas (par exemple en utilisant les 2 écrans) ou autre m'aurait plus accroché.

09 aoû
2007

Tests en vrac - Compo Dev-Fr

Deuxième fournée des tests, je pense que tout les jeux y sont maintenant, je vais donc passer aux applis (non wifi)

REMARQUE IMPORTANTE : Je ne tiens absolument pas compte du thème de la compo, je laisse ça au jury, j'ai pris les jeux comme ils venaient.

N/A

Oh Mummy Evolution

6

Design
Le design des années 80. Le coté "évolution" des graphismes est sympa.

5

Gfx
Les gfx des années 80, c'est bien nostalgique mais ça pique un peu les yeux.

7

Son
Les sons des années 80. J'aime bien la musique, les sons sont... discrets.

8

Jouabilité
Plutôt agréable, entre Pacman et ce jeu de voiture ou il fallait repeindre le sol... Ah oui, j'oubliais, c'est trés années 80.

7

Durée de vie
Une fois les évolutinos vues, le jeu est quelque peu répétitif... Mais bon, si on aime les années 80...

6,6

TOTAL
Dois-je le rappeler ? Ce jeu joue sur la fibre nostalgique 80's, aprés je suis nostalgique des années 90 moi...

N/A

Ock The Caveman RPG

5

Design
Les finitions pénalisent l'approche générale du jeu. Ce qui est dommage vu le contenu...

5

Gfx
Impression trés mitigée... D'un coté c'est réussi, et de l'autre non... Par contre les animations ne sont pas un exemple de souplesse. pendant les combats, en appuyant sur Y (de mémoire) on peut faire défiler le bestiaire.

5

Son
La musique est pénible, et je sais pas trop si il y a des sons.

5

Jouabilité
j'ai pas vraiment compris les changements de zone, j'ai pas vraiment compris les combats, pourtant j'ai essayé hein.

5

Durée de vie
J'en ai pas la moindre idée, tout est trop confus.... Je pense qu'une version plus "finie" pourrait être trés intéressante.

5

TOTAL
Un jeu à l'état de béta mais qui devrait proposer quelque chose de trés intéressant une fois plus abouti.

N/A

Lecturo Quizz

6

Design
Trés oldschool, mais le oldschool un peu kitch sur Amiga avec des couleurs criardes, des dégradés improbables, des fontes bitmap démesurées, un mod connu remixé (il me semble)... En revanche le jeu est complet avec énormément de questions et enrichi de statistiques toujours agréables pour les gens qui aiment les histogrammes et le badaboum.

5

Gfx
Quand on aime le coté graphique des premières démos Amiga de TRSI, c'est bon, sinon je trouve les couleurs un peu criardes (et j'ai une DS panzer, sur une light le port de lunettes de soleil peut s'imposer). Quelques copperbars et des vectorballs ne m'auraient pas déplu.

7

Son
La musique, j'accroche pas, mais les ponctuation sonores des réponses sont sympathiques.

7

Jouabilité
Rien à dire, les questions s'enchainent, on répond. Seul regret, les questions arrivent de manière aléatoire, je n'ai pas trouvé d'option pour "personnaliser" la partie (nombre de question, difficulté, époque, ...)

6

Durée de vie
Beaucoup, beaucoup de questions, mais un seul mode de jeu peut malheureusement lasser...

6,2

TOTAL
Vous me trouverez un peu sévère dans mes propos précédents, mais tant pis, je suis beaucoup, beacoup plus Caisses DS que Lecturo Quizz, c'est tout :-p

N/A

Closed

7

Design
Ensemble réussi, une atmosphère est créee.

7

Gfx
Trés jolis, mais je suis pas fan du style.

6

Son
C'est dur les sons, sauf si on met des énigmes sonores.... La musique est soft et plutôt agréable.

6

Jouabilité
Les commandes répondent bien, la reconnaissance fonctionne, mais c'est dur d'appeler ça de la jouabilité.... Note pas forcément significative

4

Durée de vie
Là c'est compliqué, les énigmes sont bien pensées, mais elles arrivent un peu comme un cheveux sur la soupe. Soit vous avez joué à Another Code et c'est plié en 4 minutes, soit ça peut durer longtemps sur la même énigme, ce qui est frustrant.

6

TOTAL
Trés bonnes idées, trés bien pensé, bien fichu, mais terriblement trop court ou terriblement frustrant, au choix...

N/A

Get Out

6

Design
Basique mais proche de l'univers de Mikie. Ah Mikie, un niveau de difficulté insupportable, mais une musique (adaptation de "Hard day's night" si je me trompe pas) qui m'empéchait de pas faire une nouvelle partie...

5

Gfx
Simple et lisible. Pas trés diversifié ni trés joli, plus manga que ceux de Mikie.

5

Son
Coupez le son (qui brille par son absence) pour mettre un bon track légal ("Hard day's night" par exemple :-p ).

7

Jouabilité
Maniabilité trés bonne, niveaux sympathiques, quelques mouvements étranges des profs et leur facilité à s'empiler viennent me gacher le plaisir.

6

Durée de vie
Je ne sais pas exactement combien de niveaux sont présents, mais on peut toujours rejouer les mêmes niveaux juste pour le plaisir de passer le plus prés possible des profs sans se faire avoir :-p .

5,8

TOTAL
Le jeu est sympathique, mais souffre de la comparaison avec Mikie. Je sais, c'est pas bien de comparer, mais je rentabilise ma mise dans le clipboard de Mikie.

N/A

Cube Breakout

6

Design
Cubique... Malgré l'angle de vue tout reste trés lisible.

6

Gfx
Un cube qui renvoie un cube sur d'autres cubes. Sur le bord des briques qui, à défaut d'être cubiques, sont carrées. J'exagère, les bords sont parfois sympathiques, aprés je me plaignais pas, c'est le concept du jeu qui veut ça :-p

5

Son
Je sais pas, j'ai rien entendu.. Pareil on m'avait coupé le son de la DS (je plaisante pas).

7

Jouabilité
Réussie grace qux guides sur les murs latéraux. La documentation est assez complète et éclaire bien le joueur impulsif qui voudrait jouer sans la lire...

7

Durée de vie
Les parties sont plutot agréables, il y a 2 modes de jeux (je préfère le 3D au 4D), je n'ai pas essayé le mode 2 joueurs, mais ça doit être sympa.

6,2

TOTAL
Un jeu qui a dû demander beaucoup de travail. Aprés moi j'accroche pas plus que ça, mais je donne quand même un coup de chapeau à la qualité de l'ensemble.

28 jui
2007

Compo Dev-Fr - Grow Collection

Voici donc ma contribution à la compo Dev-fr : Grow Collection !
Alors à la base j'étais parti sur Grow Cube (d'ou l'utilité de mes tests de particules), mais devant incroyable qu'il me faut pour le finir, je me suis rabattu sur un projet plus simple : Grow RPG.
Quelques screens :


Downloads ici :

ben2303.free.fr/NDS/GrowCollection/


ATTENTION : Un bug moisi peut vous empécher d'uploader vos scores, je m'en occupe dés que je peux. Avec mes excuses !

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