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09 sep
2008

OLDS - Mysterious Project Of The Dark Night

Quelques mots pour essayer de présenter mon futur nouveau projet inachevé !
En fait non, je vais rester dans le mystère, à la Smealum-style, avec un peu de bol ça m'apportera un peu de son talent.. ou pas...
Bref, pour ce nouveau projet, je vais faire appel à la solidarité populaire, non pas comme sur mes postes infructueux pour développer un éditeur de niveau super simple, mais comme graphiste.
Voilà, si un graphiste a un peu de temps libre, j'aurai besoin d'une assez grande quantité de backgrounds, essentiellement des intérieurs, et si possible dans un style toon un peu décallé, genre les powerpuffs girls visitent un manoir hanté (mais je suis ouvert à tout univers qui pourrait me plaire). Pour plus d'infos laissez moi un message, on en reparlera en privé.
Merci à vous !

EDIT : je précise que j'ai des modélisations 3D de tout ce que je voudrais, mais je n'aime pas trop le style du rendu....

05 fév
2008

L'aventure t'attend au tournant ! Mais.... Mais à gauche putain !!!!

Olà jeune aventurier assoiffé de trésors cachés, de  bateau de pirates, de tongs et autres accessoires de l'Indiana Jones moderne  !
Je viens vers toi aujourd'hui te proposer de m'aider. Non, je n'ai pas trouvé une carte au trésor dans une bouteille de pepsi jetée dans le port de Dunkerque, non je n'ai pas traduit du moldave ancien un manuscrit écrit en 407 entre Toulouse et Narbonne, non je n'ai pas besoin de mercenaire sans foi ni loi pour récupérer une pince à cheveux Dora dérobée à ma nièce par une CE1 tyranique et néanmoins élève plutôt douée.
Non, le but de ce post est tout simple, je cherche une poignée de beta testeurs (genre 2-4) pour valider ma dernière expérience ndsique. Pour celà il faut aimer les jeux qui se plient en 5 minutes et auxquels on ne rejoue jamais. Me demandez pas pourquoi je fais des jeux comme ça, je ne vous le dirais pas. Merci donc de laisser un commentaire, les premiers arrivés recevront par l'aéropostale une version de test, et pourront participer au grand concours : un mod pour le jeu à Campanile, en effet vous pourrez proposer un mod pour ce jeu actuellement muet.
Voilà, j'ai tout dit, et même un peu plus, je vous laisse, fin des inscriptions demain pour un envoi de la rom vers midi (le tout reporté à aprés demain si les taxis m'empèchent de venir faire mon devoir d'employé modèle).
Merci à tous !

28 jan
2008

L'efficacité France Telecom et autres news....

Incroyable, aprés 3 mois de dur combat, de fausses informations, de mensonge éhonté, de coups de fil au 1014 renvoyé sur le 1013 et viceversa, de tecniciens qui rappellent pas, de ceux qui passent 4 fois établir le même diagnostic, voici que France Telecom s'est enfin décidé à cabler mon humble domicile... Que dire devant une telle performance ? Ben rien, elle set ridicule. Oui, ridicule devant celle de Free et de son envoi de freebox qui dure depuis 3 mois et demi, soit un demi mois de plus que les prochains jours feront grossir en mois de taille adulte...
Voilà pour les news du retour de ma connection internet, passons au dev...
Les temps derniers ont été plus chargés que prévu (noooon, sans blague), et j'ai du retard sur le jeu mystère que je comptais sortir pour mon retour. Ca et le grandiose bug de la tortue aka je déclare un tableau d'objet de 20 éléments et j'en alloue 21. Ca peut durer des jours et des jours un bug comme ça, presque aussi longtemps qu'une tortue géante comme on en croise à St Cyprien, ou même un celui du modplayer tiens... Néanmoins, le jeu est pratiquement pratiquement fini, je travaille un peu sur la scalabilité et l'endomorphisme, et ça sera bon. Ouais, ok, je colle une intro et une musique et c'est bon :p
Je vais être bien chargé les prochains jours, mais avec un peu de bol dimanche ça sera bon, je me dégagerai un moment pour écrire un nouveau post d'excuse et je reporterai d'une quizaine de jours... Free, accroche toi bien à ton record, j'arrive !

17 sep
2007

Avant premières 2008

Aprés un dur combat avec Riva flv encoder (j'aurais mieux fait de consacrer mon temps à coder :D ), d'ailleurs merci à ceux qui m'ont aidé, voici une seul vidéo pour l'instant d'un projet en cours (j'essaierai de faire les autres demain) :
Ce qui est fait :
Les déplacements du joueur, faire les bulles, les pousser, les éclater avec l'épine dorsale ou en exerçant une trop grande pression, rebondir dessus, les faire éclater en combo, les "flux d'air" des bulles (ça se voit pas beaucoup là mais je voulais pas que la vidéo soit trop grosse), les bonus points et les bonus items, pour l'instant aléatoires (plus tard avec les "vrais" règles), 1 seule ennemy pas malin qui fonce tout droit, les collisions en tout genre, quelques sons, environ 5 levels, et j'en oublie surement....
Ce qu'il reste à faire : L'IA des ennemis, les règles légendaires des bonus, tout les niveaux, de la correction de bug en pagaille, etc, etc....

21 mai
2007

Particules - Step 2

2 ème version du systeme de particules. Pas grand chose de nouveau, si ce n'est :
- Passage à un BG 16 couleurs (et donc utilisation d'une image plutot que de bêtes pixels)_Merci Mollusk pour la piste_
- Amélioration des collisions
Voilà, c'est tout
Les sources sont toujours là. N'hésitez pas à améliorer, optimiser, bref à faire le boulot à ma place
J'avance super doucement, mais ce truc de particule est juste là parceque je m'en servirai dans un projet en cours...

15 mai
2007

WIP - Particles premiers pas...

J'ai été comme beaucoup trés impressionné par le système de particules de MegaETK
Du coup je me suis dit que je devrais relancer les premiers tests là dessus datant des débuts de PALib. J'ai ressorti mes vieilles sources, et voilà, les premières briques d'un systeme de particules 2D, mais visiblement ouvert vers l'évolution (tout ce qui est prévu dans les classes et les structures n'est pas encore utilisé). J'ai utilisé un BG 8bits pour m'économiserles sprites, mais le passage aux sprites est enfantin (y'a qu'à regarder C_PARTICLE::PutSmallBall() )
Je vais donc essayer de continuer à développer ce système, en le faisant de manière lisible dans un premier temps, plus tard pour les optimisations.
Voici donc les premières sources
Oui, y'a de la place pour les amiéolrations

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