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14 avr
2008

Neoflash Compo 2008 - Les résultats

Les résultats de la Neoflash Spring Compo 2008 sont sortis ! Au final pas énormément de surprise au niveau des résultats, même si j'ai absolument pas compris si y'avait un vote du public ou pas cette année...
Bref, j'étais pas vraiment dans le bon pronostic avec mes reviews, je touche même pas le tiercé dans le désordre. Comme quoi les gouts et les couleurs .
Bravo aux classés, dommage pour certains que j'aurais préféré voir dans le classement, principalement Puzl que je trouvais trés sympa, et qui à mon avis méritait bien mieux...
La bonne nouvelle pour moi c'est le classement en second de l'excellent shoot sur GBA Super Wings, ce qui prouve que le gameplay est encore important dans ce monde ou il a été bien trop souvent supplanté par la performance technique pure et dure. A ce propos, dans une digression absolue, que celà serait agréable de voir une scène de démo sur DS . En plus comme ça chacun aurait sa place d'honneur, je me rappelle du moteur 3D de Payk, visuellement de trés grande qualité, mais servant un jeu sans véritable gameplay, et autant une démo m'aurait enchanté, autant un faux jeu n'a fait que me frustrer. Le même exemple se cache pour moi dans cette compo (c'est pas trés bien caché non plus :whistle:).

Un grand bravo spécial dédicace pour Michoko qui devient tonton et grand gagnant en même temps, et ça si c'est pas un timing calculé par les conseillers en communication par sarkozy je veux bien être tondu. Son jeu mérite amplement son classement, il est trés trés pro, trés joli, un GAMEPLAY remarquable, une idée originale et efficace, vraiment une grande réussite.

Escape From Island fini 8ème, ce qui est plus qu'honnête et probablement dû à l'ajout du DS Motion (gagné d'ailleurs à la dernière (seule ?) compo dev-fr).

J'attends maintenant le résultats des reviews voir si j'arrête défintivement de coder des jeux qui perdent, ou si ils restent ma meilleur chance d'exister dans ce monde de brutes... Sinon coté code l'avenir sera probablement re reprendre tout les projets en cours et non terminés. Non, j'déconne, je vais repartir sur un nouveau projet inachevable, mais cette fois en équipe !

ATTENTION, ce post contient des références à une notion de gameplay qui peu paraitre déuette, et je m'en excuse, mais celà reste pour moi la principale qualité d'un jeu, bien avant tout le reste

19 mar
2008

Escape From Island

Et voilà donc l'apparition du projet mystère ! Aprés plus de 1400 heures de travail et 200 kg de Pringles au vinaigre, voici ressorti des cartons "Escape From Island", adaptation d'un jeu flash que j'avais bien aimé il y a quelques temps.... Le jeu n'est pas vraiment compliqué, on se promène, on ramasse des objets, on les utilise et on tente de se sauver de cette petite ile dépourvue du minimum vital, j'entends pas là une place de parking couverte et des sanitaires propres.
Le jeu est tout de même un peu plus grand qu'un escape the room like, environ 23 pièces, une vingtaine d'objets à combiner, 2 langues dispo (français et anglais), et quelques bricoles par ci par là.
Bref, ce jeu participe à la neoflash compo, et devrait normalement se classer dans les 10 premiers dans le cas ou bien évidemment il n'y aurait que 10 participants.
Allez, je me motive, et je vais faire une fiche sur le truc des fiches :p

EDIT : voilà la fiche fiches.dev-fr.org/project/display/464

EDIT 2 : Le bug "Select" est corrigé ! Merci Unkwar...

D'ailleurs, à quand une évolution de ces fiches jeunes gens ? :whistle:

18 mar
2008

Tout le monde l'attendait !

Sous la pression d'une communauté chaque jour plus grande, devant un tel nombre de mails, devant tant de posts dans les forums, devant tant de passion, tant de folie roumaine, je me vois contraint de ressortir de mes vieux cartons ce triste projet passé me semblait-il totalement inaperçu : Fish Tank !
Cette version, basée sur un code source un peu ancien et bien bien bugué, est maintenant compatible R4/M3, comporte les musiques différentes à chaque niveau (de mémoire la version d'avant n'avait pas ça, mais pareil oui...)
Trève de bavardage, vous trouverez tout ça ici :
http://ben2303.free.fr/NDS/FishTank/

Pour le second projet mystère qui n'en finit plus de ne pas sortir, aprés les tests de quelques sympathiques membres de dev-fr et discution avec le non moins sympathique Sumiguchi, je le sortirai dans les heures qui viennent pour la compo NéeoFlash. Et oui, si je peux raquer un vieux linker de backup, pourqoi s'en priver ? :p

05 fév
2008

L'aventure t'attend au tournant ! Mais.... Mais à gauche putain !!!!

Olà jeune aventurier assoiffé de trésors cachés, de  bateau de pirates, de tongs et autres accessoires de l'Indiana Jones moderne  !
Je viens vers toi aujourd'hui te proposer de m'aider. Non, je n'ai pas trouvé une carte au trésor dans une bouteille de pepsi jetée dans le port de Dunkerque, non je n'ai pas traduit du moldave ancien un manuscrit écrit en 407 entre Toulouse et Narbonne, non je n'ai pas besoin de mercenaire sans foi ni loi pour récupérer une pince à cheveux Dora dérobée à ma nièce par une CE1 tyranique et néanmoins élève plutôt douée.
Non, le but de ce post est tout simple, je cherche une poignée de beta testeurs (genre 2-4) pour valider ma dernière expérience ndsique. Pour celà il faut aimer les jeux qui se plient en 5 minutes et auxquels on ne rejoue jamais. Me demandez pas pourquoi je fais des jeux comme ça, je ne vous le dirais pas. Merci donc de laisser un commentaire, les premiers arrivés recevront par l'aéropostale une version de test, et pourront participer au grand concours : un mod pour le jeu à Campanile, en effet vous pourrez proposer un mod pour ce jeu actuellement muet.
Voilà, j'ai tout dit, et même un peu plus, je vous laisse, fin des inscriptions demain pour un envoi de la rom vers midi (le tout reporté à aprés demain si les taxis m'empèchent de venir faire mon devoir d'employé modèle).
Merci à tous !

28 jan
2008

L'efficacité France Telecom et autres news....

Incroyable, aprés 3 mois de dur combat, de fausses informations, de mensonge éhonté, de coups de fil au 1014 renvoyé sur le 1013 et viceversa, de tecniciens qui rappellent pas, de ceux qui passent 4 fois établir le même diagnostic, voici que France Telecom s'est enfin décidé à cabler mon humble domicile... Que dire devant une telle performance ? Ben rien, elle set ridicule. Oui, ridicule devant celle de Free et de son envoi de freebox qui dure depuis 3 mois et demi, soit un demi mois de plus que les prochains jours feront grossir en mois de taille adulte...
Voilà pour les news du retour de ma connection internet, passons au dev...
Les temps derniers ont été plus chargés que prévu (noooon, sans blague), et j'ai du retard sur le jeu mystère que je comptais sortir pour mon retour. Ca et le grandiose bug de la tortue aka je déclare un tableau d'objet de 20 éléments et j'en alloue 21. Ca peut durer des jours et des jours un bug comme ça, presque aussi longtemps qu'une tortue géante comme on en croise à St Cyprien, ou même un celui du modplayer tiens... Néanmoins, le jeu est pratiquement pratiquement fini, je travaille un peu sur la scalabilité et l'endomorphisme, et ça sera bon. Ouais, ok, je colle une intro et une musique et c'est bon :p
Je vais être bien chargé les prochains jours, mais avec un peu de bol dimanche ça sera bon, je me dégagerai un moment pour écrire un nouveau post d'excuse et je reporterai d'une quizaine de jours... Free, accroche toi bien à ton record, j'arrive !

02 jan
2008

Les promesses 2008 seront-elles tenues ??

Et oui, je devais revenir début 2008 pour finaliser mes projets en cours (Bubble Bobble, Grow Cube et le tuto KOD), et je vais probablement être en retard.... La faute à tout un tas de choses, parmi lesquelles France Telecom et leurs pitreries qui durent depuis 2 mois, Free et leurs pitreries qui durent depuis 2 mois, un menuisier allergique au bois (si si, je vous jure) qui va pas durer 2 mois, et tout un tas de choses qui ont pris du retard, et un peu la tête aussi....
Je profite donc de l'acalmie professionnelle des fêtes pour utiliser la connexion internet professionnelle (et de plus en plus bridée) pour poster le non avancement des projets... ou presque....
En effet, les déménagements réservent des fois de bonnes surprises, et j'ai remis la main sur une vieille disquette 5"1/4 un backup d'une copie de sauvegarde d'une disquette 3"1/2, elle même positionnée en tant que backup d'une clef usb 1.0 remplacée depuis par une 2.0 puis par une microSD et de l'adaptateur ad hoc... Bref, tout ça pour dire que j'ai remis la main sur des vieilles sources que je croyais perdues, et que je rajoute donc un nouveau projet qui n'a jamais abouti dans la liste des for ever wip... Néanmoins ce dernier était plutôt avancé et plutôt réfléchi (en objet, avant que la triste expérience de FishTank ne me dégoute de la poo C++), et ne devrait pas demander plus de temps que ça pour être fini, avec un peu de bol une quinzaine de jours si j'ai pas trop de travail professionnel... Je pense donc que je vais commencer par le terminer pour me remettre dans le bain, puis je reprendrai mes autres projets pour, peut être, soyons fous, en terminer un un jour....

Attention, ce message est totalement bonne année free et ne constitue ni un engagement, ni une résolution quelconque.

22 nov
2007

November news

Quelques news en ce mois de novembre, surtout pour dire que je suis toujours vivant

Mon homebrew de la vraie vie a pris un peu de retard, et je suis donc toujours sans internet perso et sans machine pour coder... J'ai internet dans mon milieu professionnel (que je fréquente de temps à autre), mais les nouveaux PC sont étudiés en soufflerie afin de limiter au maximum la distraction extra-professionnelle... La moindre vidéo, mp3, jeu (et donc émulateur) freeze invariablement la bête (et c'est la galère quand on a des documents ouverts pas sauvés, des mails en cours sous ce fantastique produit du futur qu'est Lotus Notes (et qui devrait cartonner dans les prochaines années, tout comme cette nouvelle série télévisées, Drôles de dames, et ce nouveau moyen de téléphonie mobile, le bibop)...

Bref, tout ça pour dire que je devrais reprendre mes activités DS premier trimestre 2008 si le temps et la 3ème guerre mondiale le permettent....

Bonne continuation à tous, à bientôt !

17 sep
2007

Avant premières 2008

Aprés un dur combat avec Riva flv encoder (j'aurais mieux fait de consacrer mon temps à coder :D ), d'ailleurs merci à ceux qui m'ont aidé, voici une seul vidéo pour l'instant d'un projet en cours (j'essaierai de faire les autres demain) :
Ce qui est fait :
Les déplacements du joueur, faire les bulles, les pousser, les éclater avec l'épine dorsale ou en exerçant une trop grande pression, rebondir dessus, les faire éclater en combo, les "flux d'air" des bulles (ça se voit pas beaucoup là mais je voulais pas que la vidéo soit trop grosse), les bonus points et les bonus items, pour l'instant aléatoires (plus tard avec les "vrais" règles), 1 seule ennemy pas malin qui fonce tout droit, les collisions en tout genre, quelques sons, environ 5 levels, et j'en oublie surement....
Ce qu'il reste à faire : L'IA des ennemis, les règles légendaires des bonus, tout les niveaux, de la correction de bug en pagaille, etc, etc....

17 sep
2007

Présence sporadique pour quelques mois...

Comme indiqué dans mon précédent message, je n'ai pas énormément de temps en ce moment pour me consacrer à mes projets en cours (Grow Cube et le tuto BTA 2.5D pour ceux connus du public :P ), et ça va pas s'améliorer dans les semaines à venir, loin de là. Le retour à une presque normalité devrait se faire.... voyons.... en 2008 :P En gros j'ai un projet énorme de construction de maison qui touche à son 3/4, et là faut s'investir à fond, pas possible de se louper sur le carrelage, la salle de bain, le parquet, le dressing, la terasse ou l'escalier... A ce propos, je lance une grande opération : "10 euros pour l'escalier maudit de Campanile". Non, cet escalier ne mène pas aux enfers, c'set juste qu'il est en béton et que l'habillage coute cher.... D'ou cet appel aux dons, il suffira de 417 donneurs pour avoir mon escalier de rêve, alors n'hésitez pas à passer un coup de fil à mamie pour les étrennes....
D'ailleurs si quelqu'un cherche un bureau d'étude sur la région de Toulouse, demandez-moi, franchement celui qui m'accompagne est vraiment trés pro, on est trés trés loin des constructeurs "classiques", ça revient moins cher pour une plus grande souplesse et une meilleure qualité, des artisans triés sur le volet, vraiment rien à voir avec Maison Cevenix ou autre :whistle:
Voilà, mes apparitions seront donc sporadiques dans les prochains temps, avec probablement une coupure totale pour cause de plus internet sur octobre/novembre....
Une dernière question, c'est quoi le truc que vous utilisez tous pour faire les vidéos de captures ? Pour celle d'en dessous j'ai utilisé Wink, mais c'est pas vraiment fait pour.... Y'a le nom quelque part sur le forum (un post ou Mollusk dit qu'il a acheté la license tout ça), mais j'suis pas fichu de le retrouver, et ça me permettrait de poster une petite vidéo d'autres projets en cours... Merci et à bientôt !!

05 sep
2007

Grow Collection - Grow Cube

Quelques nouvelles encourageantes de growCube... Paralèllement à l'avancée de mon tutorial beat them all 2.5D, j'ai enfin réussi à afficher des sprites ET de la 3D !
Ce qui fait que le nouveau moteur graphique de growCube est sur une trés bonne voie !
L'animation flash est un peu moisie, les traits noirs en haut et en bas c'est le truc de capture, les changements de vitesse c'est pour montrer qu'on peut "skipper" pour accélérer les animations :

Voilà, un bon bout est fait, le reste devrait avancer de manière assez fluide.
La vraie vie prenant pas mal de temps en ce moment, et ça devrait être pire d'aujourd'hui à mi novembre minimum, j'ai peur de ne pas faire de release avant la fin de l'année (j'ai loupé mon coup pour début septembre).... J'aurais toujours le temps de poster des news de temps en temps :P

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