connect
 

Description:
Le DevBlog des projets sans fin...
Projets:

lache-tes.com

blog inconnu

page temporaire

Blog déjà pris

http://alibanana.dev-fr.org
http://anarx.dev-fr.org
http://arialia.dev-fr.org
http://Beda.dev-fr.org
http://bennyrebirth.dev-fr.org
http://Boustifire.dev-fr.org
http://Campanile.dev-fr.org
http://cartonslug.dev-fr.org
http://cid2mizard.dev-fr.org
http://CL_Son_Antre.dev-fr.org
http://Cobain.dev-fr.org
http://costello.dev-fr.org
http://Cotsz.dev-fr.org
http://cyaniss.dev-fr.org
http://darkmath.dev-fr.org
http://datoh.dev-fr.org
http://Decjo.dev-fr.org
http://DevCortes48.dev-fr.org
http://doud.dev-fr.org
http://Dr-Artanis.dev-fr.org
http://Emeric0101.dev-fr.org
http://erdnal.dev-fr.org
http://evilspoon.dev-fr.org
http://freacks.dev-fr.org
http://frozenjazz.dev-fr.org
http://FuryFunnyTeam.dev-fr.org
http://gedeon34.dev-fr.org
http://geekshadow.dev-fr.org
http://iko.dev-fr.org
http://jeuxvideodylan.dev-fr.org
http://komasami.dev-fr.org
http://kram.dev-fr.org
http://kukulcan.dev-fr.org
http://Maltek.dev-fr.org
http://mastertop101.dev-fr.org
http://Maxime.dev-fr.org
http://mini-jeux.dev-fr.org
http://minishlink.dev-fr.org
http://mollusk.dev-fr.org
http://Montspy.dev-fr.org
http://mony.dev-fr.org
http://mouseonmars.dev-fr.org
http://Nameless.dev-fr.org
http://newcoleco.dev-fr.org
http://noriassaura.dev-fr.org
http://noxneo.dev-fr.org
http://nytrix.dev-fr.org
http://odin.dev-fr.org
http://Orion-Jones.dev-fr.org
http://pitt.dev-fr.org
http://pouer.dev-fr.org
http://Poulpicorp.dev-fr.org
http://PuzzleManiak.dev-fr.org
http://Rainbow.dev-fr.org
http://Refix.dev-fr.org
http://Reppa.dev-fr.org
http://risike.dev-fr.org
http://Samote.dev-fr.org
http://schyzophrenic.dev-fr.org
http://sephirothff7.dev-fr.org
http://skin-prod.dev-fr.org
http://smealum.dev-fr.org
http://space1.dev-fr.org
http://SpixShadow.dev-fr.org
http://starcom.dev-fr.org
http://thag.dev-fr.org
http://trabitboy.dev-fr.org
http://tuxiko.dev-fr.org
http://Unkwar.dev-fr.org
http://virtuapeanuts.dev-fr.org
http://vloz.dev-fr.org
http://xblaster.dev-fr.org
http://xFlasH.dev-fr.org
http://yus.dev-fr.org
http://zbob.dev-fr.org

Thématiques:

news
compo
wip
grow
sources
escape
particules
test
fishtank
oldies
dsudoku

[+]

Abonnement aux flux
Flux rss
Campanile NDS DevBlog

17 sep
2007

Avant premières 2008

Aprés un dur combat avec Riva flv encoder (j'aurais mieux fait de consacrer mon temps à coder :D ), d'ailleurs merci à ceux qui m'ont aidé, voici une seul vidéo pour l'instant d'un projet en cours (j'essaierai de faire les autres demain) :
Ce qui est fait :
Les déplacements du joueur, faire les bulles, les pousser, les éclater avec l'épine dorsale ou en exerçant une trop grande pression, rebondir dessus, les faire éclater en combo, les "flux d'air" des bulles (ça se voit pas beaucoup là mais je voulais pas que la vidéo soit trop grosse), les bonus points et les bonus items, pour l'instant aléatoires (plus tard avec les "vrais" règles), 1 seule ennemy pas malin qui fonce tout droit, les collisions en tout genre, quelques sons, environ 5 levels, et j'en oublie surement....
Ce qu'il reste à faire : L'IA des ennemis, les règles légendaires des bonus, tout les niveaux, de la correction de bug en pagaille, etc, etc....

17 sep
2007

Présence sporadique pour quelques mois...

Comme indiqué dans mon précédent message, je n'ai pas énormément de temps en ce moment pour me consacrer à mes projets en cours (Grow Cube et le tuto BTA 2.5D pour ceux connus du public :P ), et ça va pas s'améliorer dans les semaines à venir, loin de là. Le retour à une presque normalité devrait se faire.... voyons.... en 2008 :P En gros j'ai un projet énorme de construction de maison qui touche à son 3/4, et là faut s'investir à fond, pas possible de se louper sur le carrelage, la salle de bain, le parquet, le dressing, la terasse ou l'escalier... A ce propos, je lance une grande opération : "10 euros pour l'escalier maudit de Campanile". Non, cet escalier ne mène pas aux enfers, c'set juste qu'il est en béton et que l'habillage coute cher.... D'ou cet appel aux dons, il suffira de 417 donneurs pour avoir mon escalier de rêve, alors n'hésitez pas à passer un coup de fil à mamie pour les étrennes....
D'ailleurs si quelqu'un cherche un bureau d'étude sur la région de Toulouse, demandez-moi, franchement celui qui m'accompagne est vraiment trés pro, on est trés trés loin des constructeurs "classiques", ça revient moins cher pour une plus grande souplesse et une meilleure qualité, des artisans triés sur le volet, vraiment rien à voir avec Maison Cevenix ou autre :whistle:
Voilà, mes apparitions seront donc sporadiques dans les prochains temps, avec probablement une coupure totale pour cause de plus internet sur octobre/novembre....
Une dernière question, c'est quoi le truc que vous utilisez tous pour faire les vidéos de captures ? Pour celle d'en dessous j'ai utilisé Wink, mais c'est pas vraiment fait pour.... Y'a le nom quelque part sur le forum (un post ou Mollusk dit qu'il a acheté la license tout ça), mais j'suis pas fichu de le retrouver, et ça me permettrait de poster une petite vidéo d'autres projets en cours... Merci et à bientôt !!

05 sep
2007

Grow Collection - Grow Cube

Quelques nouvelles encourageantes de growCube... Paralèllement à l'avancée de mon tutorial beat them all 2.5D, j'ai enfin réussi à afficher des sprites ET de la 3D !
Ce qui fait que le nouveau moteur graphique de growCube est sur une trés bonne voie !
L'animation flash est un peu moisie, les traits noirs en haut et en bas c'est le truc de capture, les changements de vitesse c'est pour montrer qu'on peut "skipper" pour accélérer les animations :

Voilà, un bon bout est fait, le reste devrait avancer de manière assez fluide.
La vraie vie prenant pas mal de temps en ce moment, et ça devrait être pire d'aujourd'hui à mi novembre minimum, j'ai peur de ne pas faire de release avant la fin de l'année (j'ai loupé mon coup pour début septembre).... J'aurais toujours le temps de poster des news de temps en temps :P

15 aoû
2007

Résultats de la Compo - News

Les réultats sont parus ! Merci aux juges pour leurs remarques constructives sur les projet, les commentaire de (pratiquement) tout les juges sont remarquables !

Je termine personnellement à la 4ème place, ce qui est une trés bonne nouvelle (j'aurais ni voulu changer les 3 premiers, ni être plus bas :-p).

J'en profite pour donner quelques nouvelles de Grow Cube, mon Duke Nukem Forever à moi :

- Abandon du premier moteur graphique à base de BG et de sprites (principe retenu dans Grow RPG) pour plein de raisons dont la meilleure : c'est pas trés beau.

- 2 nouvelles pistes :

  • une avec un BG 16c (qui marche, mais trés trés longue à coder pour les évolutions du cube à mon gout).
  • une full 3D, qui m'intéresse plus vu que c'est un truc que j'ai jamais fait. Pour l'instant je suis en plein tutoriaux openGL de nehe, et ça me parait accessible. Reste à trouver un bon produit pour faire mes objets 3D (on peut exporter depuis sketchup ?? :-p ). C'est là dessus que je vais travailler dans les semaines (années ?) qui viennent

Voià, je finirai par un grand bravo à Sumiguchi, qui au delà de sa victoire méritée, est un acteur important de la scène PA Lib ! 


12 aoû
2007

Grow Collection - Grow RPG 0.95

J'ai enfin corriger les bugs de Grow RPG, changelog :

12/08/07 : 0.95 aka modPlayer, mon ami
- Correction du bug de la tour
- Correction des scores, il a suffit d'enlever la musique de victoire... Elle reviendra aprés correction du modPlayer.

SEULE CETTE VERSION PEUT DORENAVANT UPLOADER LES SCORES. CA PEUT PRENDRE QUELQUES HEURES, LE TEMPS QUE SUMIGUCHI METTE A JOUR LA CLEF. (merci à lui au passage :-) )

Download ici : http://ben2303.free.fr/NDS/GrowCollection/

09 aoû
2007

Je suis pas juge, mais j'm'en fiche

Non, je ne suis pas un juge officiel de la compo Dev-Fr, mais comme j'aime bien l'école des fans, je vais proposer mon opinion sur les entrées :
Merci pour vos commentaires ! J'invite tout le monde à faire des micro-tests comme ça, je trouve plus constructif d'expliquer un peu ses choix plutôt que de donner un aride classement chiffré... J'en profite aussi pour saluer le gros travail effectué sur tout ces projets, mes notes peuvent paraitre sévères, mais elles sont simplement des points de comparaison entre les projets, pas un jugement absolu.

REMARQUE IMPORTANTE : Je ne tiens absolument pas compte du thème de la compo, je laisse ça au jury, j'ai pris les jeux comme ils venaient.

- Jeux -

#1

Geo Wars

9,5

Design
Design incroyable, effets spéciaux à foison, le jeu fait preuve d'une finition proche d'un (bon) jeu commercial.

8,5

Gfx
Trés bon character design, menus clairs et lisibles, effets spéciaux remarquables. Les vaisseaux restent basiques mais collent parfaitement au jeu.

8,5

Son
Ca tire dans tout les sens, ça explose à droite à gauche, le son colle parfaitement au design du jeu. La musique trés '90 aprés, on aime ou on n'aime pas...

8,5

Jouabilité
Prise en main immédiate, plaisir de jeu immédiat. Malheureusement un niveau de difficulté un peu trop élevé.

8

Durée de vie
2 personnages, des tonnes de niveaux, la durée de vie est trés bonne, du moment qu'on se laisse pas décourager par la grand difficulté.

8,3

TOTAL
Que dire de plus ? Le jeu est d'une qualité de finition proche d'un jeu commercial, et en plus les scores sont uploadables en ligne, alors y'a pas à hésiter...

#2

Plop Invaders

8

Design
Design sympathique et coloré, l'ensemble est cohérent.

8

Gfx
Gai et coloré, pour ne pas dire édulcoré. On peut ne pas accrocher au style un peu enfantin, mais moi j'aime bien.

8

Son
La musique accompagne bien le jeu, les sons sont discrets mais collent bien à l'univers du jeu.

8

Jouabilité
Rien à dire, la prise en main est ultra rapide, les commandes répondent bien. Sans le combo imprévisible de caca, j'aurais mis plus :-p.

8

Durée de vie
Une tripotée de niveau, un mode évolution et un mode standart, et toujours le même plaisir à recommencer une partie.

8

TOTAL
Un concept simple et addictif, un design cohérent, le seul défaut c'est que quand on relève la tête du jeu, des heure se sont écoulées....

#3

Meteora

9

Design
Design extrémement soigné, univers bien construit, un vrai plaisir. Un concept complètement inédit et trés bien pensé.

7

Gfx
Forcément, dans l'espace, c'est obscur... Les météores ne sont pas les plus jolis que j'ai pu voir, mais le niveau global est bon.

7

Son
Les sons sont agréables, mais j'ai pas accroché, je sais pas pourquoi...

8

Jouabilité
Le tutorial est indispensable pour profiter de la richesse du jeu. En plus il est trés bien fait, alors pourquoi hésiter ? La jouabilité est trés bonne une fois les mécanismes assimilés (attention à pas s'évanouir à force de souffler :-p )

8

Durée de vie
Beaucoup de mondes différents, plusieurs nveaux de difficulté, des parties qui ne se ressemblent pas (sauf si on applique chaque fois la même tactiques, mais là on fait exprés). Je suis un peu déçu par l'IA, mais je comprends que ça doit pas être simple à coder.

7,8

TOTAL
Un concept totalement inédit, un desgin trés pro, une bonne durée de vie, je crains qu'un jeu commercial ne finisse par voler l'idée...

#4

Lapinou Jumps

6

Design
Un menu, un jeu, le tout est trés basique mais efficace.

6,5

Gfx
Le tout est trés basique mais efficace... Oui, j'ai fait un copier/coller :-p Les graphismes sont simples et enfantins, un peu plus de diversité dans les blocs, ou obscurcir le ciel au fur et à mesure qu'on monte, rajouter des nuages ou des oiseaux, ... ne m'aurait pas déplu.

8

Son
Plus pour le fait de jouer un MP3 que pour celui fourni :-p .

8

Jouabilité
la prise en main est trés rapide, et on se surprend à maitriser les sauts de demi jauge au bout de 2 minutes.

7

Durée de vie
Concept addictif mais un peu répétitif et parfois frustrant quand on se trompe de chemin. Un peu plus de diversité et c'est du tout bon.

7,1

TOTAL
Un jeu tout mignon, trés agréable à jouer, trés bien fini. A garder dans un coin pour une partie de temps en temps !

#5

Worms War Online

7

Design
Sobre et adapté. Quelques soucis de lisibilité des icones.

6

Gfx
Y'a pas de doute, c'est du Worms ! Je reprend les soucis de clarté évoqués plus haut, c'est tout petit et un peu fouilli pour mes vieux yeux.

7

Son
Il est difficile de ne pas faire le rapprochement avec Worms d'ou quelques manques.

6

Jouabilité
C'est tout petit, les déplacements ont été améliorés dans la version 1.1 donc c'est mieux, mais la précision générale des commandes est à mon gout un peu juste. Ou alors je dis ça parceque je suis vraiment trop nul :-p

5/8

Durée de vie
En WIFI elle est énorme (8) ! J'ai pas de wifi, du coup j'ai arrété assez vite d'y jouer (5).

6,8

TOTAL
Un projet extrèmement ambitieux, énormément de travail accompli, mais il est dur de se comparer de la sorte à un jeu comme Worms. En fait je me dis que le jeu est trop proche de l'orignal sans l'atteindre, provoquant une sorte de frustration, une version plus éloignée avec par exemple un design adapté aux cartes qui scrollent pas (par exemple en utilisant les 2 écrans) ou autre m'aurait plus accroché.

09 aoû
2007

Tests en vrac - Compo Dev-Fr

Deuxième fournée des tests, je pense que tout les jeux y sont maintenant, je vais donc passer aux applis (non wifi)

REMARQUE IMPORTANTE : Je ne tiens absolument pas compte du thème de la compo, je laisse ça au jury, j'ai pris les jeux comme ils venaient.

N/A

Oh Mummy Evolution

6

Design
Le design des années 80. Le coté "évolution" des graphismes est sympa.

5

Gfx
Les gfx des années 80, c'est bien nostalgique mais ça pique un peu les yeux.

7

Son
Les sons des années 80. J'aime bien la musique, les sons sont... discrets.

8

Jouabilité
Plutôt agréable, entre Pacman et ce jeu de voiture ou il fallait repeindre le sol... Ah oui, j'oubliais, c'est trés années 80.

7

Durée de vie
Une fois les évolutinos vues, le jeu est quelque peu répétitif... Mais bon, si on aime les années 80...

6,6

TOTAL
Dois-je le rappeler ? Ce jeu joue sur la fibre nostalgique 80's, aprés je suis nostalgique des années 90 moi...

N/A

Ock The Caveman RPG

5

Design
Les finitions pénalisent l'approche générale du jeu. Ce qui est dommage vu le contenu...

5

Gfx
Impression trés mitigée... D'un coté c'est réussi, et de l'autre non... Par contre les animations ne sont pas un exemple de souplesse. pendant les combats, en appuyant sur Y (de mémoire) on peut faire défiler le bestiaire.

5

Son
La musique est pénible, et je sais pas trop si il y a des sons.

5

Jouabilité
j'ai pas vraiment compris les changements de zone, j'ai pas vraiment compris les combats, pourtant j'ai essayé hein.

5

Durée de vie
J'en ai pas la moindre idée, tout est trop confus.... Je pense qu'une version plus "finie" pourrait être trés intéressante.

5

TOTAL
Un jeu à l'état de béta mais qui devrait proposer quelque chose de trés intéressant une fois plus abouti.

N/A

Lecturo Quizz

6

Design
Trés oldschool, mais le oldschool un peu kitch sur Amiga avec des couleurs criardes, des dégradés improbables, des fontes bitmap démesurées, un mod connu remixé (il me semble)... En revanche le jeu est complet avec énormément de questions et enrichi de statistiques toujours agréables pour les gens qui aiment les histogrammes et le badaboum.

5

Gfx
Quand on aime le coté graphique des premières démos Amiga de TRSI, c'est bon, sinon je trouve les couleurs un peu criardes (et j'ai une DS panzer, sur une light le port de lunettes de soleil peut s'imposer). Quelques copperbars et des vectorballs ne m'auraient pas déplu.

7

Son
La musique, j'accroche pas, mais les ponctuation sonores des réponses sont sympathiques.

7

Jouabilité
Rien à dire, les questions s'enchainent, on répond. Seul regret, les questions arrivent de manière aléatoire, je n'ai pas trouvé d'option pour "personnaliser" la partie (nombre de question, difficulté, époque, ...)

6

Durée de vie
Beaucoup, beaucoup de questions, mais un seul mode de jeu peut malheureusement lasser...

6,2

TOTAL
Vous me trouverez un peu sévère dans mes propos précédents, mais tant pis, je suis beaucoup, beacoup plus Caisses DS que Lecturo Quizz, c'est tout :-p

N/A

Closed

7

Design
Ensemble réussi, une atmosphère est créee.

7

Gfx
Trés jolis, mais je suis pas fan du style.

6

Son
C'est dur les sons, sauf si on met des énigmes sonores.... La musique est soft et plutôt agréable.

6

Jouabilité
Les commandes répondent bien, la reconnaissance fonctionne, mais c'est dur d'appeler ça de la jouabilité.... Note pas forcément significative

4

Durée de vie
Là c'est compliqué, les énigmes sont bien pensées, mais elles arrivent un peu comme un cheveux sur la soupe. Soit vous avez joué à Another Code et c'est plié en 4 minutes, soit ça peut durer longtemps sur la même énigme, ce qui est frustrant.

6

TOTAL
Trés bonnes idées, trés bien pensé, bien fichu, mais terriblement trop court ou terriblement frustrant, au choix...

N/A

Get Out

6

Design
Basique mais proche de l'univers de Mikie. Ah Mikie, un niveau de difficulté insupportable, mais une musique (adaptation de "Hard day's night" si je me trompe pas) qui m'empéchait de pas faire une nouvelle partie...

5

Gfx
Simple et lisible. Pas trés diversifié ni trés joli, plus manga que ceux de Mikie.

5

Son
Coupez le son (qui brille par son absence) pour mettre un bon track légal ("Hard day's night" par exemple :-p ).

7

Jouabilité
Maniabilité trés bonne, niveaux sympathiques, quelques mouvements étranges des profs et leur facilité à s'empiler viennent me gacher le plaisir.

6

Durée de vie
Je ne sais pas exactement combien de niveaux sont présents, mais on peut toujours rejouer les mêmes niveaux juste pour le plaisir de passer le plus prés possible des profs sans se faire avoir :-p .

5,8

TOTAL
Le jeu est sympathique, mais souffre de la comparaison avec Mikie. Je sais, c'est pas bien de comparer, mais je rentabilise ma mise dans le clipboard de Mikie.

N/A

Cube Breakout

6

Design
Cubique... Malgré l'angle de vue tout reste trés lisible.

6

Gfx
Un cube qui renvoie un cube sur d'autres cubes. Sur le bord des briques qui, à défaut d'être cubiques, sont carrées. J'exagère, les bords sont parfois sympathiques, aprés je me plaignais pas, c'est le concept du jeu qui veut ça :-p

5

Son
Je sais pas, j'ai rien entendu.. Pareil on m'avait coupé le son de la DS (je plaisante pas).

7

Jouabilité
Réussie grace qux guides sur les murs latéraux. La documentation est assez complète et éclaire bien le joueur impulsif qui voudrait jouer sans la lire...

7

Durée de vie
Les parties sont plutot agréables, il y a 2 modes de jeux (je préfère le 3D au 4D), je n'ai pas essayé le mode 2 joueurs, mais ça doit être sympa.

6,2

TOTAL
Un jeu qui a dû demander beaucoup de travail. Aprés moi j'accroche pas plus que ça, mais je donne quand même un coup de chapeau à la qualité de l'ensemble.

28 jui
2007

Compo Dev-Fr - Grow Collection

Voici donc ma contribution à la compo Dev-fr : Grow Collection !
Alors à la base j'étais parti sur Grow Cube (d'ou l'utilité de mes tests de particules), mais devant incroyable qu'il me faut pour le finir, je me suis rabattu sur un projet plus simple : Grow RPG.
Quelques screens :


Downloads ici :

ben2303.free.fr/NDS/GrowCollection/


ATTENTION : Un bug moisi peut vous empécher d'uploader vos scores, je m'en occupe dés que je peux. Avec mes excuses !

21 mai
2007

Particules - Step 2

2 ème version du systeme de particules. Pas grand chose de nouveau, si ce n'est :
- Passage à un BG 16 couleurs (et donc utilisation d'une image plutot que de bêtes pixels)_Merci Mollusk pour la piste_
- Amélioration des collisions
Voilà, c'est tout
Les sources sont toujours là. N'hésitez pas à améliorer, optimiser, bref à faire le boulot à ma place
J'avance super doucement, mais ce truc de particule est juste là parceque je m'en servirai dans un projet en cours...

15 mai
2007

WIP - Particles premiers pas...

J'ai été comme beaucoup trés impressionné par le système de particules de MegaETK
Du coup je me suis dit que je devrais relancer les premiers tests là dessus datant des débuts de PALib. J'ai ressorti mes vieilles sources, et voilà, les premières briques d'un systeme de particules 2D, mais visiblement ouvert vers l'évolution (tout ce qui est prévu dans les classes et les structures n'est pas encore utilisé). J'ai utilisé un BG 8bits pour m'économiserles sprites, mais le passage aux sprites est enfantin (y'a qu'à regarder C_PARTICLE::PutSmallBall() )
Je vais donc essayer de continuer à développer ce système, en le faisant de manière lisible dans un premier temps, plus tard pour les optimisations.
Voici donc les premières sources
Oui, y'a de la place pour les amiéolrations

<< | 0 | 1 | 2 | >>
lache tes com dev fr scrutator irc bot
based on LT version 0.3.2 - dev-fr.org 0.4 install