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19 sept.
2008

Vacances w00t

Bon, il est temps pour moi de prendre des vacances. Oui, je sais, tout le monde vient de rentrer de vacances, mais moi je trouve que c'est le meilleur moment pour partir

Je pars donc en Espagne pour une durée (presque) indéterminée, retour en octobre !

Je rentrerai avec une bonne résolution, finir mon projet courant avant noël. Bon, si je déborde, c'est pas la mort non plus, l'année 2009 devrait me donner un plus de temps que la dure 2008 (et la dure 2007 aussi).

Allez, je file, GPS power, tous à la CampaMobile !

09 sept.
2008

OLDS - Mysterious Project Of The Dark Night

Quelques mots pour essayer de présenter mon futur nouveau projet inachevé !
En fait non, je vais rester dans le mystère, à la Smealum-style, avec un peu de bol ça m'apportera un peu de son talent.. ou pas...
Bref, pour ce nouveau projet, je vais faire appel à la solidarité populaire, non pas comme sur mes postes infructueux pour développer un éditeur de niveau super simple, mais comme graphiste.
Voilà, si un graphiste a un peu de temps libre, j'aurai besoin d'une assez grande quantité de backgrounds, essentiellement des intérieurs, et si possible dans un style toon un peu décallé, genre les powerpuffs girls visitent un manoir hanté (mais je suis ouvert à tout univers qui pourrait me plaire). Pour plus d'infos laissez moi un message, on en reparlera en privé.
Merci à vous !

EDIT : je précise que j'ai des modélisations 3D de tout ce que je voudrais, mais je n'aime pas trop le style du rendu....

09 sept.
2008

GBATemp bounty

Juste quelques mots pour féliciter T4ils et son excellent Still Alive DS qui a remporté la bounty mise sur la tête du meilleur homebrew du mois.
Je pense qu'il faudrait faire un test de 3 pages sur ce jeu tellement il est remarquable en tout point, et là je n'ai pas vraiment le temps, alors juste bravo !
Bravo également à Sumiguchi et l'excellent VGH, un second qui aurait pu partager la première place avec T4ils dans un monde un peu plus utopique. Là aussi le jeu est remarquablement fini, mais bon on s'y attendait, ce vil Sumiguchi rafle assez souvent la première place pour qu'on ne soit pas habitué !
Mention double banane-fraise pour Crocodingus qui nous montre qu'un petit jeu mignon peut encore captiver les enfants qui sont en nous !

Si j'ai bien compris les règles vont changer, histoire de laisser plus de temps au développement (et ne pas se retrouver avec des mois arides ou on sera obligé de donner la bounty à un projet moins bon, c'est pas de bol pour ma poire).

Encore une fois bravo à tous, même si l'injustice de n'avoir que 3 gagnants peut laisser un gout amer à certain projets qui pouvaient pourtant briguer les premières places... Mais à ceux là qui ont fini aux marches du podium, je voudrais rappeler que d'autres ont fin au pied de podiums de 10 places dans d'autres compo, et que ça pique aussi les yeux.

14 avril
2008

Neoflash Compo 2008 - Les résultats

Les résultats de la Neoflash Spring Compo 2008 sont sortis ! Au final pas énormément de surprise au niveau des résultats, même si j'ai absolument pas compris si y'avait un vote du public ou pas cette année...
Bref, j'étais pas vraiment dans le bon pronostic avec mes reviews, je touche même pas le tiercé dans le désordre. Comme quoi les gouts et les couleurs .
Bravo aux classés, dommage pour certains que j'aurais préféré voir dans le classement, principalement Puzl que je trouvais trés sympa, et qui à mon avis méritait bien mieux...
La bonne nouvelle pour moi c'est le classement en second de l'excellent shoot sur GBA Super Wings, ce qui prouve que le gameplay est encore important dans ce monde ou il a été bien trop souvent supplanté par la performance technique pure et dure. A ce propos, dans une digression absolue, que celà serait agréable de voir une scène de démo sur DS . En plus comme ça chacun aurait sa place d'honneur, je me rappelle du moteur 3D de Payk, visuellement de trés grande qualité, mais servant un jeu sans véritable gameplay, et autant une démo m'aurait enchanté, autant un faux jeu n'a fait que me frustrer. Le même exemple se cache pour moi dans cette compo (c'est pas trés bien caché non plus :whistle:).

Un grand bravo spécial dédicace pour Michoko qui devient tonton et grand gagnant en même temps, et ça si c'est pas un timing calculé par les conseillers en communication par sarkozy je veux bien être tondu. Son jeu mérite amplement son classement, il est trés trés pro, trés joli, un GAMEPLAY remarquable, une idée originale et efficace, vraiment une grande réussite.

Escape From Island fini 8ème, ce qui est plus qu'honnête et probablement dû à l'ajout du DS Motion (gagné d'ailleurs à la dernière (seule ?) compo dev-fr).

J'attends maintenant le résultats des reviews voir si j'arrête défintivement de coder des jeux qui perdent, ou si ils restent ma meilleur chance d'exister dans ce monde de brutes... Sinon coté code l'avenir sera probablement re reprendre tout les projets en cours et non terminés. Non, j'déconne, je vais repartir sur un nouveau projet inachevable, mais cette fois en équipe !

ATTENTION, ce post contient des références à une notion de gameplay qui peu paraitre déuette, et je m'en excuse, mais celà reste pour moi la principale qualité d'un jeu, bien avant tout le reste

19 mars
2008

Escape From Island

Et voilà donc l'apparition du projet mystère ! Aprés plus de 1400 heures de travail et 200 kg de Pringles au vinaigre, voici ressorti des cartons "Escape From Island", adaptation d'un jeu flash que j'avais bien aimé il y a quelques temps.... Le jeu n'est pas vraiment compliqué, on se promène, on ramasse des objets, on les utilise et on tente de se sauver de cette petite ile dépourvue du minimum vital, j'entends pas là une place de parking couverte et des sanitaires propres.
Le jeu est tout de même un peu plus grand qu'un escape the room like, environ 23 pièces, une vingtaine d'objets à combiner, 2 langues dispo (français et anglais), et quelques bricoles par ci par là.
Bref, ce jeu participe à la neoflash compo, et devrait normalement se classer dans les 10 premiers dans le cas ou bien évidemment il n'y aurait que 10 participants.
Allez, je me motive, et je vais faire une fiche sur le truc des fiches :p

EDIT : voilà la fiche fiches.dev-fr.org/project/display/464

EDIT 2 : Le bug "Select" est corrigé ! Merci Unkwar...

D'ailleurs, à quand une évolution de ces fiches jeunes gens ? :whistle:

18 mars
2008

Tout le monde l'attendait !

Sous la pression d'une communauté chaque jour plus grande, devant un tel nombre de mails, devant tant de posts dans les forums, devant tant de passion, tant de folie roumaine, je me vois contraint de ressortir de mes vieux cartons ce triste projet passé me semblait-il totalement inaperçu : Fish Tank !
Cette version, basée sur un code source un peu ancien et bien bien bugué, est maintenant compatible R4/M3, comporte les musiques différentes à chaque niveau (de mémoire la version d'avant n'avait pas ça, mais pareil oui...)
Trève de bavardage, vous trouverez tout ça ici :
http://ben2303.free.fr/NDS/FishTank/

Pour le second projet mystère qui n'en finit plus de ne pas sortir, aprés les tests de quelques sympathiques membres de dev-fr et discution avec le non moins sympathique Sumiguchi, je le sortirai dans les heures qui viennent pour la compo NéeoFlash. Et oui, si je peux raquer un vieux linker de backup, pourqoi s'en priver ? :p

05 févr.
2008

L'aventure t'attend au tournant ! Mais.... Mais à gauche putain !!!!

Olà jeune aventurier assoiffé de trésors cachés, de  bateau de pirates, de tongs et autres accessoires de l'Indiana Jones moderne  !
Je viens vers toi aujourd'hui te proposer de m'aider. Non, je n'ai pas trouvé une carte au trésor dans une bouteille de pepsi jetée dans le port de Dunkerque, non je n'ai pas traduit du moldave ancien un manuscrit écrit en 407 entre Toulouse et Narbonne, non je n'ai pas besoin de mercenaire sans foi ni loi pour récupérer une pince à cheveux Dora dérobée à ma nièce par une CE1 tyranique et néanmoins élève plutôt douée.
Non, le but de ce post est tout simple, je cherche une poignée de beta testeurs (genre 2-4) pour valider ma dernière expérience ndsique. Pour celà il faut aimer les jeux qui se plient en 5 minutes et auxquels on ne rejoue jamais. Me demandez pas pourquoi je fais des jeux comme ça, je ne vous le dirais pas. Merci donc de laisser un commentaire, les premiers arrivés recevront par l'aéropostale une version de test, et pourront participer au grand concours : un mod pour le jeu à Campanile, en effet vous pourrez proposer un mod pour ce jeu actuellement muet.
Voilà, j'ai tout dit, et même un peu plus, je vous laisse, fin des inscriptions demain pour un envoi de la rom vers midi (le tout reporté à aprés demain si les taxis m'empèchent de venir faire mon devoir d'employé modèle).
Merci à tous !

28 janv.
2008

L'efficacité France Telecom et autres news....

Incroyable, aprés 3 mois de dur combat, de fausses informations, de mensonge éhonté, de coups de fil au 1014 renvoyé sur le 1013 et viceversa, de tecniciens qui rappellent pas, de ceux qui passent 4 fois établir le même diagnostic, voici que France Telecom s'est enfin décidé à cabler mon humble domicile... Que dire devant une telle performance ? Ben rien, elle set ridicule. Oui, ridicule devant celle de Free et de son envoi de freebox qui dure depuis 3 mois et demi, soit un demi mois de plus que les prochains jours feront grossir en mois de taille adulte...
Voilà pour les news du retour de ma connection internet, passons au dev...
Les temps derniers ont été plus chargés que prévu (noooon, sans blague), et j'ai du retard sur le jeu mystère que je comptais sortir pour mon retour. Ca et le grandiose bug de la tortue aka je déclare un tableau d'objet de 20 éléments et j'en alloue 21. Ca peut durer des jours et des jours un bug comme ça, presque aussi longtemps qu'une tortue géante comme on en croise à St Cyprien, ou même un celui du modplayer tiens... Néanmoins, le jeu est pratiquement pratiquement fini, je travaille un peu sur la scalabilité et l'endomorphisme, et ça sera bon. Ouais, ok, je colle une intro et une musique et c'est bon :p
Je vais être bien chargé les prochains jours, mais avec un peu de bol dimanche ça sera bon, je me dégagerai un moment pour écrire un nouveau post d'excuse et je reporterai d'une quizaine de jours... Free, accroche toi bien à ton record, j'arrive !

02 janv.
2008

Les promesses 2008 seront-elles tenues ??

Et oui, je devais revenir début 2008 pour finaliser mes projets en cours (Bubble Bobble, Grow Cube et le tuto KOD), et je vais probablement être en retard.... La faute à tout un tas de choses, parmi lesquelles France Telecom et leurs pitreries qui durent depuis 2 mois, Free et leurs pitreries qui durent depuis 2 mois, un menuisier allergique au bois (si si, je vous jure) qui va pas durer 2 mois, et tout un tas de choses qui ont pris du retard, et un peu la tête aussi....
Je profite donc de l'acalmie professionnelle des fêtes pour utiliser la connexion internet professionnelle (et de plus en plus bridée) pour poster le non avancement des projets... ou presque....
En effet, les déménagements réservent des fois de bonnes surprises, et j'ai remis la main sur une vieille disquette 5"1/4 un backup d'une copie de sauvegarde d'une disquette 3"1/2, elle même positionnée en tant que backup d'une clef usb 1.0 remplacée depuis par une 2.0 puis par une microSD et de l'adaptateur ad hoc... Bref, tout ça pour dire que j'ai remis la main sur des vieilles sources que je croyais perdues, et que je rajoute donc un nouveau projet qui n'a jamais abouti dans la liste des for ever wip... Néanmoins ce dernier était plutôt avancé et plutôt réfléchi (en objet, avant que la triste expérience de FishTank ne me dégoute de la poo C++), et ne devrait pas demander plus de temps que ça pour être fini, avec un peu de bol une quinzaine de jours si j'ai pas trop de travail professionnel... Je pense donc que je vais commencer par le terminer pour me remettre dans le bain, puis je reprendrai mes autres projets pour, peut être, soyons fous, en terminer un un jour....

Attention, ce message est totalement bonne année free et ne constitue ni un engagement, ni une résolution quelconque.

22 nov.
2007

November news

Quelques news en ce mois de novembre, surtout pour dire que je suis toujours vivant

Mon homebrew de la vraie vie a pris un peu de retard, et je suis donc toujours sans internet perso et sans machine pour coder... J'ai internet dans mon milieu professionnel (que je fréquente de temps à autre), mais les nouveaux PC sont étudiés en soufflerie afin de limiter au maximum la distraction extra-professionnelle... La moindre vidéo, mp3, jeu (et donc émulateur) freeze invariablement la bête (et c'est la galère quand on a des documents ouverts pas sauvés, des mails en cours sous ce fantastique produit du futur qu'est Lotus Notes (et qui devrait cartonner dans les prochaines années, tout comme cette nouvelle série télévisées, Drôles de dames, et ce nouveau moyen de téléphonie mobile, le bibop)...

Bref, tout ça pour dire que je devrais reprendre mes activités DS premier trimestre 2008 si le temps et la 3ème guerre mondiale le permettent....

Bonne continuation à tous, à bientôt !

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